剑灵GCD字段修改详解(1.22)
一直有很多小伙伴询问GCD这个还能不能改
能改,但是有没有效果还需要自己去验证。
改完的效果呢我不清楚,因为我是气功,但是其他人测试反而掉秒伤,估计应该是网络不卡的原因吧~
本文内容与小助手的GCD修改无关,那个功能已经抛弃很久了,但是一直有人自我感觉良好说可以用,所以一直未取消。
有人误解这是官方出的功能,but,真不是官方的改动,因为从17年9月份取消GCD修改之后,系统默认就是自动启用GCD的了,不管你改不改,都会有部分提升。
首先,官方加入了新字段 自动启用了GCD功能,所以几乎全民都提升了一点秒伤。
use-auto-bias-global-cool-time
首先找到这个字段,将 true 改成 false 。这个是自动启用GCD的意思。
然后贴一下改动的地方吧-。 - 懒得解释了 吃饱了撑的
<group name="skill"> <option name="train-complete-delay-time" value="0.2" /> <option name="skill-global-cool-latency-time" value="159" /> <group name="inventory"> <option name="self-restraint-gauge-time" value="0.0" /> <group name="random-store"> <option name="progress-duration" value="0.1" /> <option name="slot-update-delay" value="0.01" /> <group name="effect"> <option name="use-passive-effect-auto-sort" value="n" /> <option name="passive-effect-blink-start-time" value="0" /> <option name="passive-effect-blink-cycle-time" value="0" /> <option name="passive-effect-blink-min-alpha" value="0" /> <group name="particle"> <option name="item-transform-progressing-particle-duration" value="0.0" /> <group name="uncategorized"> <option name="no-use-breast-physics" value="false" /> <group name="arena"> <option name="use-team-average-score" value="true" /> <group name="option"> <option name="use-optimal-performance-mode-option" value="true" /> <group name="damage-meter"> <option name="show-effect-only-info" value="y" /> <option name="showtype-public-zone" value="2" /> <option name="showtype-party-6-dungeon-and-cave" value="2" /> <option name="showtype-field-zone" value="2" /> <option name="showtype-classic-field-zone" value="2" /> <option name="showtype-faction-battle-field-zone" value="2" /> <option name="showtype-jackpot-boss-zone" value="2" /> <group name="skill-training-room"> <option name="command-action-ready-time" value="0" /> <option name="class-training-result-show-delay-time" value="0" /> <option name="class-training-repeat-delay-time" value="0" /> <option name="retry-button-cool-time" value="0" />
按照这些内容改动,skill-global-cool-latency-time 这个是GCD的值,根据你的延迟修改。
比如延迟150改255,100-120的改180,100以下不用GCD。400以上的等死吧
(有人跟我说刺客的用0,不知道为什么-。 -)
刚才有人跟我说skill-global-cool-latency-time需要加到<group name="attendance-time-table">这个分组里,emmm 我觉得完全没必要,但是你想加就加呗。
<group name="input"> <option name="pending-key-tick-time" value="0" /> <option name="pressed-key-tick-time" value="0" /> <group name="mouse"> <option name="ignore-mouse-press-time" value="0" />
这个是无视时间间隔连续f,比如召唤可以丢F,会很快。(随便你改不改)
但是有一个bug,会捡东西都捡不到,开机关也开不到- -
这个东西呢,有人说有用,有人说不好使。各有说话,所以我也没有详细的去了解一下,放出来你们有能力的自己改动测试一下,具体有没有用的可以下面给我反馈一下。确定可行那就考虑一下加入助手。
什么也不懂的不要问我 不要留言了 ,求放过。
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- QQ游客游客6年前 (2018-02-02)skill-global-cool-latency-time这个参数项已经不再生效了,即使在use-auto-bias-global-cool-time自动gcd关闭也是无效的,反而会照成网速很好的情况下不能快速释放技能,这是我在火龙本得出得结论,在火龙本我得延迟非常低,平时90-110在火龙本下只有50-70,自动gcd开启下拔剑速度有全民gcd时代的一半到三分之1快了,如果把自动gcd关了得话再低的延迟感觉跟100左右得拔刀延迟差不多,我感觉这就是有些人掉秒伤的原因,关掉的话gcd应该会是默认的100,这说明还是有gcd这个参数命令生效的,但是我们找不到新的参数叫什么,如果这个选项像是延迟补偿意思的话,那关闭自动gcd应该对那些延迟150+以上的人有帮助,延迟100以下的就不用改了,延迟80左右的妥妥的掉秒伤,在解包xml后的新文件datafile64.bin里应该有文章,但是用各种工具都解不开,用记事本打开后除了乱码之外还是能看到一些正确显示的参数命令的只是打乱了,在里面能找到global以及cool等文字,如果bin格式的文件在xml里也生效的话,那这个新的bin文件应该就是突破口了8楼